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《黑鏡:潘達斯奈基》劇情介紹

《黑鏡:潘達斯奈基》是由大衛(wèi)·斯雷德執(zhí)導,查理·布魯克編劇,菲恩·懷特海德,克雷格·帕金森,愛麗等明星主演的劇情,電影。

菲恩·懷特海德、威爾·保爾特等主演的《黑鏡》特別影片[黑鏡:潘達斯奈基]首發(fā)劇照!影片將聚焦一位年輕的程序員,他將一部奇幻小說改編為游戲。然而很快現(xiàn)實和虛擬世界混合在一起,開始造成混亂。影片充滿大量的暴力元素。該片將于12月28日登陸Netflix。

《黑鏡:潘達斯奈基》別名:黑鏡:2018圣誕特別篇,于2018-12-28上映,制片國家/地區(qū)為英國。時長共90分鐘,語言對白英語,最新狀態(tài)HD。該電影評分6.9分,評分人數(shù)72371人。

《黑鏡:潘達斯奈基》演員表

  • 威爾·保爾特

    職業(yè): 演員

     

  • 菲恩·懷特海德

    職業(yè): 演員

     

  • 威爾·保爾特

    職業(yè): 演員

     

  • 喬納森·阿里斯

    職業(yè): 演員,配音,編劇

     

  • 愛麗絲·洛維

    職業(yè): 演員,編劇,導演

     

  • 克雷格·帕金森

    職業(yè): 演員

     

《黑鏡:潘達斯奈基》評論

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《黑鏡:潘達斯奈基》影評

1158有用

劇中可能的路徑(完整流程圖&部分文字描述)

這篇影評可能有劇透

在英語版流程圖的啟發(fā)下,經(jīng)過一段時間整理和摸索,做了一個中文流程圖出來?;灸依怂锌赡苄裕贿^還不是很完善,如果有什么需要更改的地方可以留言我繼續(xù)改進。如果下面的圖看不清的話:高清圖點這里,矢量圖點這里(鏈接失效請留言,兩個鏈接都可以另存到本地)。

流程圖 v1.3

劇的結(jié)論是: 0.僅僅只有在Netflix上觀看才可以進行選擇來導向不同的劇情。目前網(wǎng)上流傳的片源分兩種:一種是312分鐘的完整內(nèi)容版,另外一種是自動選擇的僅僅一個故事線的版本。所以想要看完整且有選擇的故事必須去Netflix觀看。但是國內(nèi)看Netflix的難度略高,需要:①一個Netflix賬號(可以淘寶購買/使用VISA等外幣卡開通包月);②一個可以看Netflix的代理(大部分代理會被Netflix識別為代理,無法正常觀看)。具體信息自行搜索。 1.大部分循環(huán)大同小異,在觀看過程中的自動引導重放基本上會使你走過大部分的可能(有些路徑是沖突的,所以不可能一次看完所有可能性,想要知道所有分支,應(yīng)該得窮舉所有的選擇),所以沒有興趣看每個細節(jié)的,憑印象過兩遍選不同的選項基本可以看到所有內(nèi)容了。但是要看完并且清楚之間的關(guān)系,就頗有難度了。 2.看似是一些簡單的二元選擇的組合,其實每個選擇之間,無論大小、重要與否,都會存在相互影響(劇中科林有提到),或者說,看似相同的問題/答案其實是不同的節(jié)點,出現(xiàn)時間的不同,其結(jié)果也不同。導致很多人在關(guān)鍵選擇中選擇了同樣的選項,結(jié)果卻是不同的。比如“拿起照片/書”和“輸入密碼”,還有“今天交游戲”這三個題的選項,就存在著很多可能性。因此想要窮舉所有選擇,可不是簡單地選完每一個題的每一個選項就可以了。 3.據(jù)評論中豆油反饋和我的實際體驗來說,電影結(jié)束的方式似乎是和觀看時長、走過的不同結(jié)局數(shù)量有關(guān),具體的方式目前不是很清楚。所以,所有的結(jié)局似乎都有可能成為字幕之前的一個?(極度存疑) 4.劇中每看到一個結(jié)局的時候,都會出現(xiàn)一臺/兩臺電視,來引導回溯去往前面的選擇。其中的原理是,從最開始檢測是否有哪個多選題的某個選項沒有選過,如果有,則從此重新開始。(沒有的情況不清楚)

所有結(jié)局:0.一開始選擇接受胖老板邀請,會導致游戲評分0分。1.游戲完美,父親被分尸。但是最終事情敗露,游戲被下架。一位現(xiàn)代女性(科林的女兒)發(fā)現(xiàn)了游戲,打算重制為Netflix網(wǎng)劇。2.游戲流產(chǎn),父親死亡被埋。小細節(jié)上有幾個區(qū)別,引出4種結(jié)局:2-①選擇今天不交游戲:導致胖老板上門,被殺。游戲評論描述:未來可以在游戲里對戰(zhàn)??屏謩窀妫褐匦聛磉^。2-②選擇今天交游戲——(前面選擇了看醫(yī)生):科林上門,選擇放科林走:結(jié)局游戲評論描述:線框模型會成為未來好萊塢的娛樂??屏謩窀妫涸僭囈淮危皇沁@條線在監(jiān)獄而已。(科林看起來像游戲引導員……)2-③選擇今天交游戲——(前面選擇了看醫(yī)生):科林上門,選擇殺掉科林:結(jié)局游戲評論描述:虛擬現(xiàn)實會成為未來。2-④選擇今天交游戲——(前面選擇了跟隨科林,然后讓科林跳樓,會再次回到這條線):科林女友(老婆?畢竟有孩子了……)上門,選擇告訴她科林跳樓了/不知道科林去哪了:新聞報道科林失蹤。結(jié)局游戲評論描述:未來可以隨時隨地玩游戲。(回溯從頭開始,科林在公司和主角打招呼……到殺死父親后便進入了科林上門/老板上門的分支,無法再次進入科林女友上門的分支)3.觀看Netflix的你對主角的控制,他可能發(fā)現(xiàn):他自己有了幻覺,陷入了未來/過去的幻想兩種略有不同的結(jié)局:3-①選擇Netflix后,無論如何選擇都會到“跳到窗外”或“打醫(yī)生”的選項。選擇打醫(yī)生:父親會抓著主角,可選“空手道”或“踢他蛋”,但結(jié)果相同:主角被拖出醫(yī)院,并大聲喊“我和來自未來的朋友玩夠了”。證明主角發(fā)現(xiàn)了真相還是陷入了未來的幻想?3-②選擇跳到窗外:主角發(fā)覺自己處在片場中,窗戶打不開。這是主角陷入了角色扮演中?4.主角穿過鏡子,回到小時候和母親一起在火車事故中死掉,導致現(xiàn)在正在看心理醫(yī)生的主角在椅子上離奇死去,留下他父親不知所措。5-①誰在那兒選擇“P.A.C.S.”:進入輸入醫(yī)生電話號碼的環(huán)節(jié),輸入正確:打電話給心理醫(yī)生辦公室威脅要殺掉她,埋掉父親,游戲未完成被發(fā)行,游戲評分2.5分。主角在監(jiān)獄又補充一個分支,我也在紙上補充一個分支。5-②誰在那兒選擇“P.A.C.S.”:進入輸入醫(yī)生電話號碼的環(huán)節(jié),輸入錯誤:結(jié)局類似于上,唯一不同就是電話沒有打出去。回溯出去后,P.A.C.S.選項消失。6.選擇看醫(yī)生——吃掉藥:游戲會在圣誕節(jié)按時發(fā)售,但是評論會說作者破罐破摔,半路放棄,評分2.5分。7.選擇跟隨科林——主角跳樓:游戲也會在圣誕節(jié)發(fā)售,游戲沒有評分,只有負面形容詞。8.保險箱密碼輸入PAX:主角被吃掉從夢中驚醒。(豆油補充這個,但這個嚴格來說不能算作是結(jié)局,和JFD相同,主角都被嚇到,然后從夢中驚醒。類似于科林跳樓后主角從車上醒過來。)

其中的關(guān)鍵問題:1.“選擇看醫(yī)生/跟隨科林”(分別觸發(fā)不同分支)。2.主角不斷對著天花板問“誰在那兒?”(三個選項:Netflix、P.A.C.S.、路徑符號)。3.“保險箱密碼”(四個選項:TOY、JFD、PAX、PAC)。4.“處理父親尸體的方式”(選埋葬會有較為復雜的分支,分尸只有一條路)。

在選擇“是否看醫(yī)生/跟隨科林?”之前,看起來出現(xiàn)了六個選擇,其實只有一條路可以走到此:白糖莎翁和玉米片沒有區(qū)別(當然在細節(jié)上會有區(qū)別,但是對于故事發(fā)展沒有影響)——選擇哪個音樂沒有區(qū)別——在辦公室只能選擇拒絕老板的邀請獨自開發(fā)(另外一條線可以循環(huán)兩次,第一次會導致游戲評分為0,第二次陷入循環(huán)。再多沒有嘗試)——是否談?wù)撃赣H(是或否似乎不影響暫時的發(fā)展,后面完成某一條后會回溯)——選擇哪張專輯略有區(qū)別——只能選擇向父親發(fā)火。

在第一次選擇看醫(yī)生之后,會走入第一大部分的劇情。 選擇咬指甲和拉耳垂可以看到細節(jié)上的區(qū)別。 選擇吃藥會陷入循環(huán),選擇沖走藥會繼續(xù)發(fā)展。 選擇毀掉電腦會陷入循環(huán),選擇砸桌子會繼續(xù)發(fā)展。 選擇拿起書和拿起照片任何一個(選擇拿起書會進入開密碼柜的環(huán)節(jié),JFD提示密碼錯誤進入下一步潑茶在鍵盤上/毀掉電腦,選擇潑茶進入誰在那兒選項。另一個是“PAX”,會導致主角被吃掉,從夢中驚醒)都會進入劇中最重要的一個選擇之一:男主坐在電腦前對著天花板問:誰在那兒? 這個問題會有兩個選擇:Netflix和路徑符號。

主角望著天花板出現(xiàn)了Netflix和路徑符號的選項

選擇Netflix選項,會進入第一個多重結(jié)局(上面提到的第3個結(jié)局),其中有兩個小結(jié)局:1.在回答完心理醫(yī)生的問題之后,選擇跳窗會到片場。2.選擇打心理醫(yī)生會引向主角父親來牽制主角,又有兩個選擇:空手道打他&踢他的蛋。①選擇踢他的蛋之后,主角被帶離診所,主角說“我和我來自未來的朋友玩夠了”。②空手道結(jié)果據(jù)豆油補充也是歸結(jié)于“我和我來自未來的朋友玩夠了”。 選擇路徑符號選項,會進入選擇是否殺父親的選擇。此選項必須選擇殺掉,否則會陷入循環(huán)(存疑,在科林那條線路中我不斷選擇放棄,會回到輸入保險箱密碼的地方,只要輸入“TOY”而不是“PAC”,然后也可以達到其中一個結(jié)局:和母親上火車。) 殺死父親之后,面臨兩種選擇,分尸或者埋掉。 選擇埋掉會進入一個面臨兩個主要選擇的循環(huán)中(科林跳樓之后也會引入這里,但是故事略有區(qū)別):1.是否今天之內(nèi)交游戲。①如果選擇了今天之內(nèi)交游戲科林會去主角家,面臨2.殺掉科林或放他走的選擇(結(jié)尾的游戲評論中,殺掉科林的游戲評論是“虛擬現(xiàn)實”。放他走的游戲評論是“線框游戲是未來”)。②選擇不是今天交游戲,游戲流產(chǎn),老板和父親都死掉,游戲評論是“在游戲里對戰(zhàn)”。 選擇分尸會使游戲完美。后來事情敗露,主角入獄,游戲下架。后人發(fā)現(xiàn)了他的游戲并打算在Netflix上上映。又進入選擇分尸或者埋掉的選項。但是第二次到此之后,會自動跳轉(zhuǎn)跟隨科林的選擇。

在選擇跟隨科林之后,會走入第二大部分的劇情。整個故事走向和選擇看醫(yī)生看起來沒有區(qū)別,但是細節(jié)上會導致結(jié)果的不同。這看起來很像是導演偷工減料。 選擇是否放入嘴中LSD藥片有細節(jié)區(qū)別,不影響故事(科林會強行扳正故事路徑,讓主角吃掉藥片)。 選擇斯蒂芬跳/科林跳時,如果選擇科林跳,會自動進入看醫(yī)生的路徑直到選擇拿起書還是拿起照片。 1.選擇拿起書會進入輸入密碼箱的密碼“TOY/PAC”。PAC會陷入循環(huán)(選擇PAC必須殺死父親,不然會是無盡循環(huán)),TOY會使結(jié)果發(fā)展向和母親在車里死亡的路徑。 2.選擇拿起照片會進入選擇Netflix或路徑符號的選擇中。在此會產(chǎn)生一個和直接詢問醫(yī)生不同的分支。因為在此科林已經(jīng)死去,所以如果選擇路徑符號——殺父親——埋掉尸體——今天交游戲,科林的女友會上門主角家,主角面臨兩個選擇:隱瞞科林已死或說明科林跳樓。①選擇說明跳樓之后,會進入游戲流產(chǎn),克林失蹤的分支,末尾的游戲評論是“隨時隨地玩游戲”。又進入選擇科林死或生的抉擇中。②隱瞞科林死的分支和①相同。 選擇斯蒂芬跳的話,如看醫(yī)生那條路徑,進入選擇“砸電腦/砸桌子”的選項,砸桌子之后,拿起書本,密碼箱上的密碼會是“PAX/PAC”,和看醫(yī)生的路徑選項不同。 在選擇PAC之后,如果不斷選擇路徑符號和放棄,本來的兩個選項“殺父親”和“放棄”會變?yōu)椤澳猛米印焙汀皻⒏赣H”,選擇“拿兔子”進入保險箱輸密碼環(huán)節(jié),輸入“TOY”就會使結(jié)果變?yōu)楹湍赣H死在火車里(PAC必須殺父親才可以繼續(xù))。此處和醫(yī)生那條路徑不同的是,在毀掉電腦之后主角問“誰在那兒”之后給出的選項是“P.A.C.S.”和“路徑符號”,而不是本來的“Netflix”和“路徑符號”。 選擇“P.A.C.S.”主角會回憶電話號碼,輸入正確電話號碼之后會出現(xiàn)一個游戲評分為2.5分的結(jié)局,然后觸發(fā)循環(huán),至如何處理尸體的問題,于是進入結(jié)尾1&2。電話號碼輸錯的話會到選擇Netflix或路徑符號的位置。

也就是說,選擇看醫(yī)生和跟隨科林任意一者,都可以看到所有大結(jié)局(小結(jié)局會有所不同)。其中主要的選擇在于:①對于主角“誰在那兒”的回應(yīng);②保險箱的密碼;③處理父親尸體的方式。

所以,這部劇在方式上的創(chuàng)新,光芒遮蓋了故事本身所要表達的內(nèi)容,我想這也許就是創(chuàng)作者所想要諷刺的東西之一。多少人都在關(guān)注這個形式,不斷地給這個形式賦予評價,但是真正的故事,《黑鏡》中所要表現(xiàn)的那些深刻的東西,似乎都被忘記了?形式上的肢解崩離,讓人醉心那些短暫的刺激,而忘記了故事本身,這不夠諷刺?

在故事中使游戲完美的結(jié)局中,主角提到:我后來刪減了很多的可能性,使游戲的結(jié)局是我設(shè)定好的而使觀眾以為他們是有自由意志的。還有在科林身上所表現(xiàn)出的那種游離于整個故事之外的上帝感,是否會讓人懷疑他的身份呢?可不可以說是科林在控制觀眾?如果仔細考慮科林所說的平行世界的因素,人和人在一切可能中相互影響,那么劇中剛開始隔壁的狗在花園中刨土是不是受到斯蒂芬埋葬父親的影響?斯蒂芬不和手上有肉絲的父親握手是不是因為受到分尸父親的平行世界的影響?斯蒂芬選擇接受老板邀請之后第二次見面時科林已經(jīng)看過書的橋段是不是也是影響的結(jié)果?影片中多次出現(xiàn)的游戲測評的畫面,每個分支中說到的對未來的展望都是不同的,比如:虛擬現(xiàn)實、移動端游戲、互聯(lián)網(wǎng)游戲、線框游戲是未來等等。從一開始,推動主角制作游戲的原動力是什么?似乎游戲評論在其中占了很重要的地位。是不是可以說,游戲測評導致了游戲完美的代價是“成魔”。這是否是在批評整個評價體系?包括豆瓣評分?

故事中看醫(yī)生和跟隨科林兩條線中所表現(xiàn)出來的結(jié)局的對稱性、相似性,無法不讓人懷疑這是偷工減料。不過或許這也是導演刻意為之?為了凸顯那個獨一無二的和母親一起死在火車上的結(jié)局?在游戲完美的結(jié)局中,心理醫(yī)生問主角:“你設(shè)定的那個結(jié)局是不是一個幸福結(jié)局?”“我想是的。”所以一起在火車上死亡也許就是那個幸福結(jié)局。在劇中母親呼喚小時候的主角去坐火車,突然出來的“去/不去”的選項,突然間對我內(nèi)心造成了一些奇妙的觸動,似乎一瞬間感受到了這個心理醫(yī)生口中的不懂事的5歲小孩身上所蘊含的溫情。這也許有點刻奇,有點濫情,但是這個結(jié)尾,和劇中其他那些微不足道的結(jié)尾相比,已經(jīng)是一個完美的結(jié)局了。從小背負著害死母親的痛苦,就像“原罪”一樣,以及選擇和母親一起夕陽中赴死,這似乎就是主角的“罪與罰”?我們在熒幕后面可以決定主角是否跟著母親去,卻不能讓母親不要上那輛開向死亡的列車。

黑鏡在歷來的劇集中對種種問題的探討,在我看來最深刻的應(yīng)該是第一季第一集。雖然情節(jié)設(shè)計似乎略顯粗糙,但其中對道德的根本審問不是每個人都能承受得起的。誰敢徹底推翻這無聊的道德?沒有人,因為一切的一切,都是在其之上。人類的歷史和文化,也因此而存在。這部劇如果把和母親一起在火車上死去當作最終結(jié)局的話,那么主角對于自己生命意義,存在的價值的選擇,應(yīng)該是真實的。這種真實,是面對自己的內(nèi)心,所拷問出來的,在這無數(shù)交錯時空中那個最值得選擇的意義。劇中我們可以一次次重復去體驗每個選擇的后果,但我們在生活中,我們自己的選擇,又應(yīng)該如何去做?即使不功利主義地賦予這些行為意義和價值,面對自己內(nèi)心真切的情感和沖動,經(jīng)歷了一切可笑又無力的結(jié)局后,和母親在夕陽中共赴終點,這種美好,這種內(nèi)心的真實,誰不想得到呢?

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